年中国游戏业经历着大考。这一年里,端游增速放缓,精品化成为竞争的唯一出路;手游仍在爆发,却遭受着资本泡沫和人口红利效应消失的质疑;新晋公司与老牌厂商激烈厮杀,上演着商战沉浮的起起落落。游戏圈的大课堂里,每个人都在等待提交一年来的答卷。
游戏风云盛典即将于11月19日在北京召开。作为行业的观察者与引领者,也将为一年来各家的表现做出总结。在此之前,记者特别邀请了媒体集团总经理赵佳,请她为我们分享年度以来在媒体竞争力、玩家影响力以及未来行业趋势上的一些观点。
媒体集团总经理赵佳
什么才是游戏媒体的核心竞争力?
从端游、页游再到手游,玩家口味变化的过程中,热闹的不只有CP、发行和渠道,还有无数新兴媒体试图分一杯羹。刨去用户谈媒体价值都是伪命题,年多如牛毛的手游媒体中,为什么没有人能够做到端游时代垂直媒体的高度?
:多年来游戏的形态一直在改变,游戏媒体都是怎样跟着变化的?
赵佳:以为例,PC时代我们主要提供端游相关的服务,如今手游兴起,玩家获得信息时更倾向于多媒体和移动化形式,也随之改变。新增服务也好,增加类别也好,都是围绕玩家需求走。
:您是指根据端游、手游用户的不同,改变媒体的信息呈现方式,比如手游资讯就搬上庆国庆中科白癜风专家会诊北京治疗白癜风哪个医院看好