17173赵佳解构游戏大时代媒体竞争力

时间:2018-3-28 21:28:56 来源:颈椎间盘变性

年中国游戏业经历着大考。这一年里,端游增速放缓,精品化成为竞争的唯一出路;手游仍在爆发,却遭受着资本泡沫和人口红利效应消失的质疑;新晋公司与老牌厂商激烈厮杀,上演着商战沉浮的起起落落。游戏圈的大课堂里,每个人都在等待提交一年来的答卷。

游戏风云盛典即将于11月19日在北京召开。作为行业的观察者与引领者,也将为一年来各家的表现做出总结。在此之前,记者特别邀请了媒体集团总经理赵佳,请她为我们分享年度以来在媒体竞争力、玩家影响力以及未来行业趋势上的一些观点。

媒体集团总经理赵佳

什么才是游戏媒体的核心竞争力?

从端游、页游再到手游,玩家口味变化的过程中,热闹的不只有CP、发行和渠道,还有无数新兴媒体试图分一杯羹。刨去用户谈媒体价值都是伪命题,年多如牛毛的手游媒体中,为什么没有人能够做到端游时代垂直媒体的高度?

:多年来游戏的形态一直在改变,游戏媒体都是怎样跟着变化的?

赵佳:以为例,PC时代我们主要提供端游相关的服务,如今手游兴起,玩家获得信息时更倾向于多媒体和移动化形式,也随之改变。新增服务也好,增加类别也好,都是围绕玩家需求走。

:您是指根据端游、手游用户的不同,改变媒体的信息呈现方式,比如手游资讯就搬上







































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