最近游戏界最震撼的新闻,莫过于《怪物猎人》新作两连发!这部被粉丝们戏称为“猛汉”(モンスターハンター的日文简称)的狩猎游戏曾在游戏销量史上创造了一个又一个的高峰。先是由CAPCOM授权,腾讯基于《怪物猎人边境》改编的网游《怪物猎人OL》在11月27日开启公测;仅仅隔了一天,由CAPCOM开发,基于任天堂3DS平台上的系列正统续作《怪物猎人X》也正式发售。我们今天的话题将主要围绕《怪物猎人X》来讨论,在共斗游戏泛滥的今天,作为这类游戏的始祖,怪物猎人系列都经历了哪些进化?
混沌期:《怪物猎人》、《怪物猎人G》、《怪物猎人P》
《怪物猎人》首次登场于索尼PS2主机,于年发售,是系列最初的作品,玩家将在游戏中扮演一位猎人,在广阔的世界中狩猎各种凶猛的怪物。在游戏世界中,一切都非常的真实,玩家需要从野外、怪物的身上收集各种素材,并制作出各种装备武器、道具来帮助自己进行狩猎。游戏主体偏难,并没有RPG中惯有的等级设定,玩家只能靠不断地磨练操作,活用武器各种招式才能够将怪物击败。另外,游戏中多人组队,在固定的数个区域内击破怪物的机制和设定则是借鉴了世嘉当年金牌游戏“梦幻之星”。有意思的是,初代游戏有一个趣闻:游戏中有个比较有意思的烤肉小游戏,官方当时也做了一张肉骨头海报,一时间成为了日本玩家中热议的话题。以至于游戏发售时,很多玩家直接跑到游戏店里,说不出游戏名称,直接问店员说:“请给我那个可以烤肉的游戏吧,我想买。”这也是当时负责宣传企划的CAPCOM工作人员始料未及的。
紧接着在年初推出的《怪物猎人G》可以视作是初代资料片的存在。游戏中在原本下位、上位难度分级的基础上增加了“G级”,G位怪物不仅招式更多,强度也更强,“怪物亚种”这个概念也首次出现在了游戏中。同时,在初代6种武器的基础上增加了双刀等新武器,使得整个游戏的玩法变得更多变。
年底,随着PSP热潮的来临,CAPCOM也将游戏移植到了PSP平台,《怪物猎人P》也就出现了。从这以后的每一代《怪物猎人》,都遵循着“原版”、“资料片(G)”、“携带版(P)”这一规则。
远古期:《怪物猎人2dos》、《怪物猎人P2》
经历了一系列的探索后,《怪物猎人》系列已经逐渐成形,年,CAPCOM继续推出了《怪物猎人2dos》第二代相比前作,主要的进化在于增加了多种新怪物、新增武器“弓箭”和“太刀”、装备开始附带技能点,使得配装成了玩家必须要钻研的一门学问。同时为了更生动地还原一个假想世界,昼夜、季节和天气的变化也都加入到了游戏中,一些怪物只有在特定的季节才能遇到。携带版的《怪物猎人P2》在次年推出,难度依然保持的相当高,封面怪“轰龙”一度将大量玩家打成渣渣。
鼎盛期:《怪物猎人P2G》
《怪物猎人》系列真正达到巅峰还要从P2G说起。这作中,猎人将可以雇佣艾露猫(随从)来帮助狩猎,同时增加大量怪物可供狩猎。当年PSP超高的装机量也让这款游戏彻底走向巅峰。值得一提的是,国内许多玩家首次接触《怪物猎人》系列就是在P2G时代,封面怪“迅龙”的实力却和它的老前辈“轰龙”差了好几个级别,被玩家们戏称为“迅喵”。
分水岭:《怪物猎人tri》、《怪物猎人P3》
从3代开始,系列开始走向分水岭,首先是平台的变化:从索尼系主机/掌机逐渐转向任天堂。先是在Wii主机上推出了《怪物猎人tri》,然后在索系的PSP上象征意义的推出了《怪物猎人P3》,而P3也成了索系主机上怪物猎人的绝唱。在《怪物猎人tri》中,游戏更加趋向于真实,最大的进化是增加了水战,猎人可以在水中迎战各种水栖类怪物;同时,怪物也拥有了耐力的设定,一段时间的战斗后,怪物会进入疲劳状态,此时会留给猎人很大的空隙去攻击。而PSP上的《怪物猎人P3》则仅仅是P2G再加上tri部分要素的升级版。
战国时代:《怪物猎人3G》、《怪物猎人4》、《怪物猎人4G》
从《怪物猎人3G》开始,游戏彻底告别了索尼主机,投入任天堂怀抱,3G、4、4G三款作品全部为任天堂3DS主机独占。已经积累了极大人气的《怪物猎人》系列也开始被各大游戏厂商所模仿,纷纷推出类似作品,而“共斗游戏”这一定义也是在此时被提出。大量的共斗游戏接连推出,大多出现在索尼PSV掌机上,“共斗游戏”的战国时代也由此展开。同期出现了诸如《噬神者》、《灵魂献祭》、《讨鬼传》、《自由战争》等游戏与《怪物猎人》系列竞争,而大家相互“借鉴”的地方也越来越多。
《怪物猎人3G》是tri的掌机版,增加G级以及一些新怪,进化并不明显;《怪物猎人4》主打高低差,玩家可以跳跃到怪物背上进行骑乘攻击。新增可以跳跃的武器“操虫棍”,和盾斧,同时“公会任务”、“护士炼金”等一系列新系统让游戏寿命变得更长,也变得更复杂;《怪物猎人4G》则是4的进化版,依旧只是增加G位难度以及一些新怪,整个系列似乎开始进入瓶颈,到了一个变不出什么新花样的阶段。
反观竞争对手,虽然也经常被诟病完全抄袭《怪物猎人》系列,但也各自做出了自己的风格:《讨鬼传》融合了日本的历史,充满了和风;《噬神者》则是枪与剑的结合,精美的人设加上华丽的技能,各自获得了自己的忠实玩家。
现在:《怪物猎人X》
或许是为了求变,CAPCOM并没有急于推出《怪物猎人5》,而是如同试水一般公布了《怪物猎人X》。依旧是3DS平台,依旧以4代为基础,但是《怪物猎人X》却与前代大有不同。删除亚种怪物,抛弃一向的简单硬派风格,增加多种炫酷的“狩技”与“战斗风格”,让许多老玩家一时间接受不能,但同时似乎也预示着游戏即将进入一个新的纪元。在《怪物猎人X》公布的几乎同时,竞争对手《讨鬼传》也公布了系列第二代,游戏主打“开放世界”,可以看到这些曾经相似的“共斗游戏”也已经开始了不同方向的探索。
未来?
在X之后,《怪物猎人》这个经典的系列将何去何从?我想可能要看这一作在玩家中的反响来决定了吧!到底能不能突破自我,完成蜕变呢?相信再过一段时间我们就会知道。但现在可以肯定的是,○讯的《VIP猎人OL》一定是没戏的吧~
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