移动版《九阴真经》以作为次时代移动端武侠手游为目标而研发,在宣传中提到为了让武侠打斗更具真实感而采用的动作捕捉,虽然有一种噱头的嫌疑,但还是让我充满了期待。从整体来讲,《九阴真经》拥有一款PC端武侠网游所拥有的一切要素,进入游戏之后,首先是对门派进行选择,而从目前的版本来看只能选择武当,峨眉和唐门,当然游戏还留下一个暂未开放门派的悬念,在选择职业时,玩家可以参考每个门派游戏给出的一些文字提示,而触摸提示还可以看到每个门派的属性偏向,例如唐门攻击力高,峨眉爆发高,武当生存力强,每个职业并不同质化,这也为游戏后续的内容增添了更多的可能性,不过在职业创建界面里有一点体验上的小小失误,返回图标和帮助图标显得比较重合,在触摸上显得有些不方便。
进入游戏之后,自然而然是新手教学,从体验来看,无论是剧情还是任务,引导都相当体贴,虽然看起来比较啰嗦,不过也解决了屏幕内功能按钮过多带给玩家的迷惑感。游戏的剧本发展是我喜欢《九阴真经》的其中一点,并不是很枯燥的攻略一个又一个关卡之后所发生的特定事件,和MMORPG类似的剧本走向,让游戏的剧情更值得一看,从对话来看也确实不像其他很多手游那样随意糊弄,而且进入剧情挑战之后转移到的剧情发展区域,更是让我有了一些新鲜感,相对而言,这种体验要比其他RPG手游的体验要好上不少。
副本仍然是玩家平常主要接触的游玩要素之一,《九阴真经》的战斗系统做成了APRG的风格,无论是普通攻击还是技能的释放都不会让人失望,而且积攒怒气释放的技能更是以一种的华丽的视觉表现呈现在玩家面前,但在这里我又必须不得不客观的承认,如果不是使用自动战斗而是使用手动战斗的话,游戏的操作手感并没有感觉到丝滑般顺畅的感觉,而且武器击打在敌人身上也没有太多的爽快感,最重要的是操控角色面对敌人时并没有显得很流畅,至于连招什么的更是存在感稀薄,尽管游戏拥有招架,破防等细节,但是实际玩起来还是觉得缺少了动作游戏的一些精髓,如果能在此后的版本中进行优化那会更好。
当然,战斗系统的优点还是有的,例如切换武学提供了战斗时的更多思路,面对强力的敌人或者BOSS并不再依靠无脑放技能顶着打,一定的操作配合一定的装备才能更有效率且安全的战胜敌人,而且每种门派特性的不同,也更值得钻研他们之间的配合,好的游戏先决条件就是不能让玩家一次性摸透游戏的系统,随着自身经验的增加,开始悟出适合自己的玩法才是正确的,《九阴真经》的战斗系统有一些这样的苗头在里面,希望后续继续保持。
除了攻略剧情,战斗这两个环节以外,游戏的人物以及装备上的养成也非常重要,而在这方面蜗牛就显得比较保守,在设计上也和其他的手游类似,属性,武学,加工,宝物,生活等都是为了装备以及人物提升的属性而准备的功能,武学方面有着套路,内功,经脉,轻功四大分类,加工方面主要以强化装备为主,而生活方面则以打造为主,除此之外还有帮会,身份,名人谱也被安排在了同一列中,帮会自不必多说,就是公会的存在,而身份也和称号挂钩,装备的不同的身份能对属性有加成,名人谱就不再过多阐述,如果你是高端玩家,自然你会被收录在名人谱之内。
游戏还有非常多的要素并环环相扣,例如日常任务与体力,还有国内玩家喜爱的PVP模式,说到PVP,《九阴真经》拥有和平模式,江湖模式和杀戮模式,还有多种攻击保护,游戏对PVP限制并不严格,玩家可以在大世界主城、门派以及野外等场景自由PK,高度开放的PK模式,将玩家之间的恩怨情仇体现得淋漓尽致,我已经能想象到这款游戏会出现多少恩怨情仇了,想杀谁就杀谁虽然可以放纵我们的心理,不过对游戏而言还是有着一定的负面作用,和平模式虽然能缓解这一暴虐的气息,但这不会起到太关键的作用,所以蜗牛也许还需要在自由PVP方向上再做出一些优化。
绑架、刺探、夺书、团练、禁地等也随着玩家的流程深入而一并领略到,大世界场景绑架离线玩家、通过夺书获得其它门派的武学内功,组队团练获得武学修炼上的提升,邀请好友组队闯禁地、帮派与帮派之间的争斗等等,将一个生动的武侠江湖演绎得惟妙惟肖,社交方面组队,聊天,好友功能应有尽有,《九阴真经》的完成度相当高,对比PC上的端游已经足够优秀,对于喜欢武侠的玩家,就算没有长期玩下去的打算也必须来感受一番这样的魅力。
玩到现在,《九阴真经》总体给我的印象还是蛮好的,至于收费方面暂且不提,不合理的收费自然玩家会教蜗牛教做人,只从游戏的角度和硬件的选择来看,《九阴真经》应该算是这方面的一个标杆了,至于为什么小编没有提起画面如何的原因,很简单,从游戏的规模上我相信你们就可以得出画面不会差的结论,更何况在设置里还可以调整高配的画面效果,音乐方面则仍以武侠风为主,通过这样的配合,《九阴真经》也确实的向我们展现了手游武侠应该怎么做,期待游戏未来的版本更新和更多愿意超越它的武侠游戏出现!
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