九阴真经令人失望的武侠巅峰

时间:2017-8-16 17:04:55 来源:颈椎间盘变性

电子游戏,从其诞生到如今,经历了许许多多的变迁,随着承载其设备的变化与它们的不断发展,游戏变得更加的多元化,如今不再是当初我们需要坐在电视机或者街机前的时代了。现在的我们,只要有一部手机、一台笔记本电脑,就能在任何一个角落享受游戏带给我们的快乐。但当游戏变的多元化,游戏也就不再是那么单纯了,它成为了一些厂商用以谋取利益的工具,使用知名游戏IP在其他平台上推出类似游戏的例子在现今的游戏市场上比比皆是,而真正高质量的游戏又有多少?

有时越期待,失望也越大

重度化手游的浪潮

只要有人,就有恩怨,有恩怨,就有江湖。众多绝世武林秘籍流落江湖,西域武学,及逆修任督的燕门密宗等势力的出现,江湖之上再次掀起了腥风血雨,而玩家作为各大门派之中的一个小弟子,也不可避免被卷入了这一场江湖风波之中,这就是《九阴真经OL》的背景。

苏州城内,可惜能互动的场景内容较少

这款网游凭借着无等级、在线江湖等“创新”游戏特色,在当时刮起了一场武侠风,而随着年各大厂商纷纷将旗下端游IP手游化之后,开发商终于耐不住性子,将旗下这块金字招牌推向了手游市场,一股重度化手游的浪潮正在席卷国产手游市场,但是那些手游的质量真的能够独立得撑起自身头上的一片天吗?还是说它们只是在它们原有的IP荫蔽之下生存呢?《九阴真经》作为一款移植其同名端游IP的近期作品,我们将其作为一个代表性例子,来探讨一下重度化手游浪潮掀起以来的各类手游到底是能够自食其力还是承前人之荫。

大树底下好乘凉

据笔者了解,多方评论将《九阴真经》谈论为最为接近端游的手游,可谓是给了它一个极高的评价。诚然,从其画面来看,其登录界面那幅浓浓水墨画风的画面,再配以诗仙李白的名句“十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏功与名”,一股江湖的气息油然而生。进入游戏当中,不管是光影的搭配、贴图还是模型的构建都较高质量,确实有与端游媲美的画面一拼。

但从各种系统的承袭之上来看,笔者认为游戏的表现并不尽如人意,尽管《九阴真经》手游将《九阴真经OL》的各个特色玩法及其系统承袭了过来,比如实、架、虚三者循环克制的招式系统,各种飘逸的轻功、江湖夺书、护书,门派刺探等等核心玩法,但是在笔者看来,它只是将端游移植到了移动平台上来了而已,并没有将其作为一款新的手游作品在开发。从招式系统来看,同样是实、架、虚三者循环克制的招式系统,但是端游在角色的控制上能够更加的流畅,玩家能够较为容易的做出各种跑位和精准的判断,而手游在施展这一套连招的时候会给人一种僵硬不可控制的感受。再讲到其他不同于端游的玩法,经脉系统以及等级等等系统出现再次将这款手游推向了数据决定一切的方向,与其原来端游的游戏理念南辕北辙。因此笔者认为《九阴真经》虽然在借用原有IP的基础之上,又包裹上了一层华丽的外衣(各种不同于端游的系统),但仍未超脱出众多手游所采用的最为本质的设计理念。可以说,《九阴真经》除了其原有IP之外,并没有什么独特的且可以吸引玩家的玩法,自管温饱或许尚可,要想独撑一片天,还得更进一步。

游戏为谁而生

“重度手游”是年底出现的一个游戏新词汇,大多是指类似传统网游MMORPG的多样化角色养成的手机游戏。“重度手游”往往依赖端游IP的知名度作为铺垫,将众多手游玩家引入到游戏世界当中。在这股浪潮涌动的过程当中,有着许许多多的重度手游相继登场,比如《魔力宝贝》、《仙境传说》等等。

这些手游也有褒有贬,有推出之后一直保有大量用户的,也有在公测首日业绩火爆,但是在一段时间之后大量客户流失的情况存在。

经脉修炼

某业内人士曾经表示,端游IP改编手游,其具有三大优势,即用户量已经有了一定的积累、技术有原型可以参考、美术素材可以提炼复用,所以笔者认为这样的优势也就造就了大量厂商大打怀旧牌,而鲜有推出适合手游的玩法的情形。众所周知,手游与端游最大的区别就在于玩家可以利用各种碎片化的时间来玩游戏,而且手游的操作能力比起拥有键盘、鼠标和硕大屏幕的端游来说,完全不是在一个档次上的,两者的体验感完全是不同的。

同款游戏,许多玩家也许会因为情结的存在而去下载试玩这款游戏,也就带来了一定量的短期收益,而这种短期收益的存在也就导致了某些厂家借用IP的价值,简单的套用端游外壳或者手游式的玩法,再用上首充送豪礼、充值送极品装备等等营销手段吸引玩家进入游戏之中消费。但是对于用户而言,这不再是当初那款端游了,将会直接导致玩家的期待值下降,那么玩家的游戏体验感也就直线下降。那么我们不禁要问游戏的开发到底是为谁?玩家不应该是一款游戏的核心所在么!如果一款游戏连玩家都挽留不住,那它还有什么资格可以称为游戏!

总结

随着游戏玩家对游戏要求的不断变化,游戏行业也处在不断发展与变革的时期,而重度化手游的出现将游戏行业的门槛再次提高,游戏行业正经历着渠道为王向内容为王的时代转变。从这点来看,重度化手游似乎已经站在了时代的顶端,紧紧追随着时代的发展,但是一款游戏的盛行必然是玩家所追捧出来的,只有大量玩家的存在才会让游戏具有强大的生命力,一味地复制端游,实质上是将端游的用户导入到了手游模块而已。同样的内容让玩家进行了二次消费,显然是一种竭泽而渔的做法。于重度化手游而言,端游IP的知名度是其一项巨大的优势,也是一种劣势,如果手游的质量没有达到玩家的期望,对原有的IP也是一种打击,所以如何将手游做好做精,成为一款能够真正吸引玩家的游戏显得更为重要了。

来源:爱玩网

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