对于这套盔甲来说,其实我自己根据自己的理解做了部分修改,例如成品颜色的上色,因为衣服也是黑色,要是连盔甲也做黑铁色的话,在舞台上就很难区分了。所以为了整体效果,有时候必须做出一些修改,这也是道具师需要做的事情。。。
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首先,我们需要入手的是一支叫底盘装甲的喷胶,五金店有卖。
这个喷胶会腐蚀EVA,而且在上面形成一层膜,之后可以再上色,上色粘合力也不错。
因为电脑没有保存到原图所以我就去自己的微博盗图了,各位可以无视水印继续往下看~下面就不会出现了XD~
这是质感的特写,剩下的就是上色阶段了。
在上色之前我个人建议先用一张相同处理过的材料来试色,这样可以直观的看出颜色在道具上面将会成形的色彩。
不过这个颜色后来都只是用在了小部分。。。忧伤~~~
接下来的是成品展示,因为上色方法的话每个人都有不一样的手法,对于这个我也不太好说明。在这次的盔甲来说,我都是使用丙烯进行干扫突出质感的细节。
而且在颜色的使用方面,上色本体色是银色,再根据部分位置的反光加入了金色和金属红色来突出金属盔甲的使用感和立体感,避免做出来的颜色太单一,不符合使用过的金属盔甲。同时,我也在盔甲较为突出的地方加多银色画出高光,以及边缘磨损的处理,这样可以使得盔甲看起来更加的立体,和增加现实感。。。要是不懂得什么是高光,反光,本体色的童鞋~可以百度一下素描的五大调子,这里就不详细解说了。因为我个人对这五大调子的理解也不一定和你们百度之后所认为的相同~而且,上色手法是机密~
高光的作用就是,尤其在拍照的时候,盔甲的立体感慢慢的,更能突显出盔甲的厚重感。下面就是全部成品的展示了。
最后要说的就是,因为这次一开始并没有打算做帖子的,所以并没有拍下原型制作的过程图,白模图片也只有这一张了。大家不要嫌弃看多一张图吧~感激不尽~OAO~~~
不过可以说的是,盔甲的造型都是使用立体裁剪的方法去做的,并没有使用火加温弯曲。立体裁剪是个好东西,大家有兴趣的可以研究研究~OWO~~~~
以上就是地盘装甲的推广啦~~~真的是超级好用就是了
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